“我们正处于一个数字经济和创意产业交汇的一个时代,面临着许多机遇,具体体现在动漫游戏和玩具互动发展、电影广播高速成长、旅游智能化、城镇建筑设计进入特色阶段、中国创新设计崛起、个性化定制开始发力、VR和AR快速发展,以及网上群创兴起这八个方面。”在11月2日同济大学承办的“创新与新兴产业发展国际会议”之“数字创意技术与产业”分论坛上,中国工程院原常务副院长、中国工程院院士、计算机应用专家潘云鹤作此阐述,他表示,面对当前数字创意产业发展的大好机遇,我们应该抢抓机遇,加强相关分析研究,更好地推动数字创意产业集群式发展。
作为中国工程院、上海市人民政府牵头,协同国家发改委、科技部、工信部、商务部、中科院、中国贸促会、联合国工业发展组织等共同主办的“创新与新兴产业发展国际会议”5个平行分会之一,“数字创意技术与产业”分论坛集聚了来自国内外设计创意学界、业界的百余名专家,从战略、技术及产业等方面围绕“数字创意”这一新兴产业的关键领域展开深入研讨。
当前,“战略性新兴产业”已成为世界主要国家抢占新一轮经济和科技发展制高点的重大战略。“创新与新兴产业发展国际会议”以“科技创新引领新兴产业发展”为主题,旨在集聚国内外专家,围绕新兴产业五大关键领域的发展方向和政策等方面进行开放式交流,引导、促进全球重大科技创新和新兴产业发展,以此推动我国战略性新兴产业的培育与发展,服务国家创新驱动发展战略的实施。这也是2016中国国际工业博览会的主要活动之一。
同济大学校长钟志华致欢迎辞,他说,数字创意产业以创意、设计服务为核心,依托数字技术进行创作和服务,引领新供给、新消费,被列为国家“十三五”重点支持发展的战略性新兴产业。同济大学通过建筑与城市规划、设计创意、艺术传媒等学科的不断努力,与土木工程、环境工程、交通运输工程等传统领域的不断交叉、融合,在数字创意领域的人才培养、科学研究、成果转化等方面做了大量且卓有成效的工作。他表示相信,只要高校、政府、企业有效联动,必定能不断推动重大科技创新和新兴产业发展。论坛由我校副校长吴志强主持。
当天,10位中外资深专家应邀作主题报告,他们分别是中国工程院原常务副院长、中国工程院院士、计算机应用专家潘云鹤,中国工程院院士、中央电视台总工程师丁文华,手游《愤怒的小鸟》创始人、芬兰游戏媒体人Peter Vesterbacka,美国北卡州立大学平面和工业设计系主任Tsai Lu Liu,德国斯图加特大学建筑系教授Achim Menges,新加坡南洋理工大学媒体创新研究所教授Daniel Thalmann,美国Frog Design 公司创意总监Franco Papeschi ,BRUCKNER公司艺术总监Cord Hinrich Grote,扎哈•哈迪德建筑事务所合伙人Satoshi Ohashi,东方梦工场研发与技术指导总监Nafees Bin Zafar。
潘云鹤院士作了题为“中国数字创意产业发展报告”。他首先阐述我国数字创意产业的内涵,据研究,有十个产业中的数字化和创意部分构成了我国数字创意经济,它们分别是设计业、影视与传媒业、数字出版业、动漫游戏业、人居环境设计业、文化与博物业、玩具业、时尚服饰业、体育健康业、旅游业。在报告了我国数字创意产业当前面临八个领域的发展机遇之后,他提出了中国数字创意产业的三大发展策略:一是软硬兼施、纵横驰骋,即是既发展软的文化艺术类数字创意产业,也发展硬的其数字创意部分属于数字创意产业的建筑、城市、玩具等领域,关键是要抓好创新设计;二是三维驱动、多重创新,实现科学技术、文化艺术和商业模式创新;三是大力发挥想象力,用想象力引领知识和制造力。为此,他呼吁中国的教育一定要大力加强培养学生的想象能力,因为这是实现中国数字创意产业快速、高水平发展的关键所在。
丁文华院士的报告题目是“从奥运电视转播看数字创意技术的发展”,他在报告中详细介绍了电视转播在奥运会中应用的发展历史,结合对于最新转播手段的阐述,说明了数字创意技术为未来奥运转播带来的巨大推动作用。
《愤怒的小鸟》创始人Peter Vesterbacka在题为“没有什么不可能”的报告中说,他想用3个“e”来帮助中国、帮助世界,第一个“e”是教育 (education),第二个“e”是创业精神(entrepreneurship),第三个“e”是娱乐(entertainment)。他表示,芬兰虽然只有500万人口,却拥有那么多的成功故事,其原因在他看来,是因为芬兰有着全球最好的教育体系。芬兰的孩子在课外有着非常丰富的生活,有很多时间去户外游玩、游戏。他以自身创业创新的经历告诫年轻人,要敢于与众不同,敢于创新,他愿意以娱乐的形式将教育与创业精神结合,为世界带来新的活力。
当计算设计、机器人制造和建造结合起来的时候,建筑面对越来越苛刻的环境和经济方面的挑战,也经历着不断出现的新技术所带来的机遇。斯图加特大学建筑系Achim Menges教授选取了一些具有代表性的展现多学科一体化的项目,包含建筑、工程、材料和自然科学等学科的交叉,为大家展现一种整合计算设计和物理网络制造的设计方式,为建筑学带来前所未有的在结构、生态、经济和美学等方面存在的可能性。
北卡州立大学平面和工业设计系主任Tsai Lu Liu教授在报告中指出,在创新以指数方式增长的时代,我们应该开始反思技术和人类之间的交互。在过去几十年中,创新创造的发展是为了追求更快、更小、更廉价和更多关联的技术。这种以技术为核心的创新创造,是很多公司崛起的“银弹。但人们也从以往单纯接受所给予的技术和产品,变成现在不断对技术提出更多要求,希望从技术那儿获得个性化的关注和尊重。为此,他提出了一种“金弹策略”,即一个企业应该建立以人为中心的创新和创造力,这样才能够实现以提高人们的经验为目的的推动技术的发展。这种策略除了要包含技术、商业、营销和设计,还要包含社会学、人类学和心理学等方面,从而提高人类有关技术进步的体验。
美国Frog Design 公司创意总监Franco Papeschi在以“设计师如何驱动创新并为企业带来转变”为题的报告中说,产品创新正在由技术驱动向产品驱动转变,设计被越来越多的公司所重视,设计团队迅速建立起来。如何正确看待设计团队发展的问题变得日益严峻,团队领导者需要积极制定设计策略来应对企业发展变革,而如何在团队协助下制定设计策略,将成为设计领导者不可或缺的技能。
此外,新加坡南洋理工大学媒体创新研究所Daniel Thalmann教授介绍了该研究所在虚拟人和社交机器人领域所开展的创新性研究;扎哈•哈迪德建筑事务所合伙Satoshi Ohashi作了题为“互动空间环境”的报告; BRUCKNER公司艺术总监Cord Hinrich Grote介绍了嵌套在空间上的数字媒体——“叙事景观”,让人们了解最新的数字技术怎样在透视法中使用来创造有意义的展览体验;东方梦工场研发与技术指导总监Nafees Bin Zafar在报告中分享了如何根据中国特色进行艺术创新,并展示了东方梦工场在数字新媒体行业的思考。